Confira a agenda da competição
Estudantes interessados podem se inscrever em times de 3 a 5 pessoas.
A inscrição deve ser feita em duas etapas:
- Formulário de inscrição de equipe
- Formulário individual a ser preenchido por cada membro (enviado por e-mail após a inscrição geral).
No formulário individual, será solicitado aos menores de 18 anos que enviem autorização dos responsáveis legais para participarem.
Data final para garantir a participação de equipes no programa. As inscrições estão sujeitas a se encerrarem com antecedência, a depender do limite de vagas, conforme descrito no Regulamento.
As equipes assistirão ao Workshop com palestras sobre negócios de impacto socioambiental. A atividade é exclusiva aos participantes e obrigatória, sendo necessária a participação de pelo menos 2 membros por equipe.
O horário do evento e link de acesso serão disponibilizados via e-mail próximo ao evento.
As equipes assistirão ao Workshop para aprender na prática a modelar um negócio. A atividade é exclusiva aos participantes e obrigatória, sendo necessária a participação de pelo menos 2 membros por equipe.
O horário do evento e link de acesso serão disponibilizados via e-mail próximo ao evento.
Após os conhecimentos adquiridos nos Workshops, as equipes receberão mentorias de profissionais de diversos segmentos do mercado para auxiliar no desenvolvimento de seus modelos de negócio. Para isso, será feito um treinamento da plataforma de mentorias além de dicas sobre como realizá-las.
Após o treinamento, as equipes serão direcionadas para a plataforma de mentorias e receberão, por e-mail, as orientações necessárias para realizarem as sessões.
As equipes deverão entregar 2 materiais: 1 Canvas + 1 documento word convertido em pdf com o modelo de negócio detalhado. Todas as informações sobre o desenvolvimento desses materiais serão apresentadas nas atividades capacitadoras. A entrega deve ser feita pela pessoa líder do time via Google Classroom.
O Treinamento Geral de Pitch é aberto a todos os participantes que realizam a entrega do trabalho final. O horário e o link de inscrição serão disponibilizados via e-mail próximo a data do evento.
A divulgação das seis equipes finalistas do programa será publicada no site do Inova Jovem.
As equipes finalistas receberão treinamento individual on-line para auxiliar na construção de seus pitches. Esta atividade é obrigatória, sendo necessária a participação de pelo menos 1 (um) integrante de cada equipe.
As seis equipes finalistas apresentam seus pitches de forma on-line para a banca avaliadora. Na ocasião, as equipes competem em duas categorias: Avaliação da Banca e Voto Popular - esta última escolhida pelo público ao vivo.